2080 en live au Game Over

Hier soir, l’artiste electro-geek 2080 était invité au barcraft Game Over à Nantes, dans le cadre du Festival de la Culture Bar-Bars.

Cette soirée fut l’occasion de discuter un peu avec lui autour d’une délicieuse bière belge. Walid (c’est son prénom) a composé ses tous premiers morceaux étant gamin sur son ordinateur Amstrad, en les programmant directement en langage BASIC (ce qui revient plus ou moins à composer sa propre sonnerie sur un Nokia 3310), puis sur son PC à partir de sons extraits de jeux vidéo comme Warcraft qu’il mixait ensuite avec… le magnétophone de Windows ! Autant dire que créer un morceau même très simple de cette manière était extrêmement laborieuse !

Aujourd’hui, 2080 compose à l’aide de synthétiseurs et d’outils modernes mais offre toujours une place importante aux consoles rétro en les transformant en instruments comme la Game Boy de Nintendo ainsi que la Megadrive de Sega dont il cherche à exploiter le légendaire synthétiseur YM2612.

Le matos de 2080

Le matos utilisé pendant le live

La musique et le circuit bending ne sont pas ses seules passions. 2080 réalise beaucoup de motion design et de pixel art ce qui fait de lui un artiste complet. Il a d’ailleurs entièrement réalisé le clip de son morceau My Megadrive qui l’a rendu populaire.

Voici un extrait du live d’hier soir qui témoigne de la super ambiance de la soirée !

Pour écouter ses autres sons, rendez-vous sur SoundCloud.

YouTube supporte les vidéos en 60 images par seconde : réencodez vos anciennes vidéos !

Depuis maintenant un peu plus d’une semaine, YouTube a rendu disponible à tous ses utilisateurs le support des vidéos à haute fréquence d’image (HFR). Il est désormais possible d’uploader – et de lire – des vidéos jusqu’à 60 images/seconde, offrant une fluidité d’image incomparable.

YouTube supporte les vidéos jusqu'à 60 images par seconde

À l’exception de quelques vidéos issues d’une démo technique, le débit d’image des vidéos publiées sur la plateforme était bridé à 30 i/s à la lecture, même si la vidéo originale bénéficiait d’un débit plus important.

Réencoder une ancienne vidéo en 48, 50 ou 60 images par seconde

Lorsque la fonctionnalité a été officiellement annoncée, vous avez sans doute été dégoûté de voir vos anciennes vidéos uploadées en HFR sont restées bridées en 30 images/seconde. Eh bien sachez que vous pouvez réencoder votre vidéo en HFR en seulement quelques clics, sans avoir à l’uploader une nouvelle fois ni perdre le nombre de vues ainsi que les commentaires !

Pour réencoder votre vidéo, c’est très simple. Rendez-vous dans votre Creator Studio puis cliquez sur le bouton « Modifier » de la vidéo que vous souhaitez réencoder. Allez dans l’onglet « Retouches » puis cliquez simplement sur le bouton « Enregistrer« .

Réencoder une vidéo sur YouTube

Même si vous n’avez défini aucun réglage d’amélioration, votre vidéo sera réencodée et si elle a été uploadée en 48, 50 ou 60 images par seconde, vous constaterez bientôt que votre vidéo sera visionnable à son débit d’origine !

Pour ma part, j’ai ainsi pu réencoder mon dernier reportage à la convention Wazabi en 50 images/seconde, ce qui correspond au débit natif de mon caméscope. En revanche, mon reportage à Art To Play de l’année dernière ainsi que les anciennes vidéos tournées avec la même caméra sont restées en 25 i/s. Ceci ne fonctionne peut-être que pour les vidéos suffisamment récentes ? Faites part de vos expériences personnelles en commentaire !

Conseils pour produire des vidéos en HFR

Vous l’aurez compris, le mode HFR apporte un vrai plus en terme de qualité visuelle à vos vidéos. Attention cependant à tourner et encoder vos vidéos en progressif (1080p) et non en entrelacé (1080i) car c’est souvent le réglage par défaut des caméscopes et vous risquez de voir d’horribles lignes entrelacées façon Canal+ sans décodeur dans votre vidéo finale.

Video Games Live

Video Games Live logo

Le Video Games Live est une série de concerts et d’albums de musiques de jeux vidéo, arrangées pour un orchestre symphonique. À l’origine de cette initiative, deux grands compositeurs de musiques de jeux vidéo : Jack Wall et Tommy Tallarico. Ce dernier compte a son actif plus de 300 morceaux de jeux vidéo, ce qui lui a valu une place au Guinness Book des Records. Tommy n’est d’ailleurs pas le seul prodige de la famille Tallarico puisque son cousin, Stephen Victor Tallarico alias Steven Tyler n’est autre que le chanteur du groupe Aerosmith.

 Tommy Tallarico et l'accordéoniste du groupe Random Encounter

Depuis la création du VGL en 2002, pas moins de 120 morceaux et medleys ont été arrangés, parmi une soixantaine de licences de jeux : Mario, Zelda, Sonic, Final Fantasy, Megaman, Castlevania… Outre le fait d’offrir une expérience inoubliable aux spectateurs, la vocation du Video Games Live est de démontrer l’impact grandissant des jeux vidéo dans notre culture moderne.

L'orchestre symphonique de Budapest interprétant le thème d'Assassin's Creed IV Black Flag

Le 5 novembre dernier, le Video Games Live s’est produit pour la 3e fois au Palais des Congrès de Paris et cette fois-ci, j’y étais ! Le concert était donné par le Budapest Symphony Orchestra, dirigé par Emmanuel Fratianni et bien sûr accompagné à la guitare par Tommy Tallarico lui-même. Comme d’habitude, des vidéos montrant des images du jeu étaient projetées en synchronisation avec la musique.

Emmanuel FratianniTommy Tallarico et sa guitare Zelda

Vous l’aurez compris, on est totalement à l’opposé du cliché des concerts classiques dans lesquels les musiciens reproduisent fidèlement, à la double croche près, les œuvres des grands compositeurs devant une audience coincée s’efforçant de rester impassible à la performance. Au Video Games Live, le public fait du bruit !

Le concert fut également l’opportunité de faire des rencontres, comme la chanteuse Riva Taylor et ses chansons sur le thème d’Assassin’s Creed, Austin Wintory, le compositeur des musiques du jeu Journey et bien sûr, le groupe punk Random Encounter avec son petit côté franchouillard, peut-être à cause de leur reprise du Chant des Tempêtes dans Zelda Ocarina of Time à l’accordéon. À propos, n’hésitez pas à utiliser leurs morceaux dans vos vidéos ou dans vos jeux, ils en seront ravis !

Le groupe Random Encounter
Tommy Tallarico et l'accordéoniste du groupe Random Encounter jouant le thème de Chrono Cross
Riva Taylor dans sa robe rougeLa chanteuse Riva Taylor

Mon seul regret est d’avoir eu un sentiment de déjà entendu. La setlist ayant été établie d’après les souhaits des fans sur la page Facebook de l’événement, certains morceaux issus des précédents albums ont été sélectionnés ce qui donnait parfois l’impression d’écouter le CD. D’un autre côté, faire de l’improvisation avec une centaine de musiciens, c’est assez délicat ! Certains instruments étaient également pré-enregistrés comme les synthétiseurs ainsi que la batterie, vraisemblablement pour libérer les ingénieurs du son des contraintes imposées par ce type d’instrument.

Le VGL est définitivement une expérience à vivre au moins une fois dans sa vie, que l’on soit un hardcore gamer ou un non initié. Pour ma part, je ne raterai le prochain sous aucun prétexte !

Lenwë et Mee Yung avec le groupe Random Encounterlenwe-mee-yung-tommy-tallarico