Vidéo : Chasse aux Pokémon dans les rues de Nantes

Bien plus qu’un jeu vidéo, Pokémon GO est une occasion supplémentaire de se faire de nouveaux amis ainsi qu’un peu d’exercice physique. Mais c’est aussi un moyen de découvrir de nouveaux lieux, parfois insolites à quelques mètres de chez soi.

C’est dans cette optique que je suis parti faire une grande chasse Pokémon dans les rues de Nantes, accompagné de Jérémy et d’Artkhus, pour vous faire découvrir les lieux emblématiques et insolites de la ville, ainsi que de nombreuses astuces sur Pokémon GO.

Si vous avez aimé cette vidéo, n’hésitez pas à la partager, à vous abonner à la chaîne et à me laisser un commentaire pour me dire ce que vous en avez pensé.

Et puis soyez libre de réaliser vous aussi votre propre vidéo de Pokémon GO dans votre ville ou votre quartier, je me ferai un plaisir de la partager sur Twitter et Facebook ! 😉

Test de l’Oculus Rift

Aujourd’hui, j’ai eu l’occasion de tester l’Oculus Rift, le fameux casque de réalité virtuelle dédié aux jeux vidéo dont tout le monde parle (ça fait très vendeur comme accroche, vous ne trouvez pas ?)

Kit de développement de l'Oculus Rift

Kit de développement de l’Oculus Rift

L’appareil n’étant pas encore sorti, je n’ai pu tester que le kit de développement dont les caractéristiques sont très différentes du produit final.

J’ai tout d’abord été impressionné par la largeur du champ de vision, la taille de l’image est immense ! L’appareil procure de très bonnes sensations et l’immersion dans le monde virtuel est vraiment bluffante, à tel point que j’ai dû m’asseoir sur un siège pour éviter de me casser la gueule. Il faut dire que la démo présentée, un grand huit médiéval, a de quoi soulever les cœurs.

Le casque est plutôt léger et dispose de plusieurs jeux de lentilles adaptées à la vue des porteurs de lunettes. La résolution du kit de développement n’est pas terrible (1280 x 720), on voit clairement les gros pixels mais cela ne perturbe en rien la sensation d’immersion dans le monde virtuel. La version finale du produit offrira une résolution full HD donc une image de bien meilleure qualité.

L’Oculus Rift fait bien des émules et de nombreux jeux devraient prochainement être compatibles. D’ailleurs, un driver Direct X nommé VorpX actuellement en beta ouverte permet de rendre compatible près d’une centaine de jeux existants avec l’Oculus, comme World of Warcraft, Skyrim, Mirror’s Edge ou encore Call of Duty. La connectique étant standard (HDMI/DVI), il n’est pas exclu que les consoles de jeu HD compatibles avec la 3D stéréoscopique comme la PS3 puissent également supporter l’Oculus via une mise à jour du système.

Enfin, si vous aussi vous souhaitez obtenir le kit de développement de l’Oculus Rift, vous pouvez le commander pour $300 sur le site d’Oculus VR.

Hearthstone : Le test complet

Blizzard m’a fait parvenir une clé beta pour tester Hearthstone, le nouveau jeu de cartes en ligne.  J’ai tout de suite trouvé le jeu addictif et très bien réalisé, ce qui m’a donné envie de réaliser un test vidéo complet pour le faire découvrir à ceux qui n’ont pas encore eu la chance de l’essayer.

Vous découvrirez toutes les ficelles du nouveau free-to-play de Blizzard, le système de jeu, la création de decks ainsi que quelques précieuses astuces stratégiques pour bien débuter. J’espère que ce test vous donnera envie de l’essayer !

La Nintendo 2DS : une console portable pour les enfants brise-fer

Cette annonce est d’abord passée pour une mauvaise blague, elle est pourtant on ne peut plus sérieuse. Nintendo vient d’annoncer une nouvelle console portable, la 2DS. Il ne s’agit ni plus ni moins d’une 3DS non pliable et dépourvue d’écran 3D relief.

À l’heure actuelle, les raisons officielles pour lesquelles Nintendo a décidé de lancer ce produit sont inconnues, hormis un prix un peu moins élevé que la 3DS. Il est évident que l’écran stéréoscopique est plutôt inutile, les joueurs désactivent généralement la stéréoscopie car elle est peu confortable et a tendance à provoquer des effets indésirables comme des maux de tête.

Mais pourquoi en faire une console plate et non pliante comme la 3DS ce qui rend cette dernière pratique à transporter ? La réponse, la voici :

Recherche Google d'images de Nintendo DS cassées

Il suffit de faire une petite recherche sur Google Images pour constater que la grande faiblesse du design de la Nintendo DS est la fragilité de sa charnière. Les jeunes enfants prennent rarement soin du matériel hi-tech.

Vendre des jeux vidéo à des enfants peu soigneux ou n’ayant pas encore pris conscience de la fragilité de certains jouets est donc problématique. En éliminant la charnière, Nintendo réduit considérablement les risques de casser la 2DS en la pliant ou en la faisant tomber accidentellement au sol. Voici de quoi rassurer les parents d’enfants brise-fer et donc d’ouvrir un nouveau marché pour les très jeunes enfants.